Tipos de Dados e variáveis em GML:
GML (Game Maker Language) é a linguagem de programação padrão da ferramenta Game Maker, possuindo uma sintaxe bem próxima à linguagem C. A linguagem GML trabalha com três tipos de variáveis (onde seus valores podem ser alterados no decorrer da execução do programa): Real Number, String e Boolean.
► Real Number: É a variável que armazena valores reais (1, -1, 1.5).
Exemplo:
var a, b, c;
a = 6;
b = -5;
c = 1.5;
► String: Variável que é responsável por armazenar caracteres e textos (“Olá Mundo!”, “GML”). Vale ressaltar que elas, na maioria das linguagens de programação, devem ser escritas entre aspas simples ou duplas.
Exemplo:
var nome, endereco;
nome = “José Felipe”;
endereco = “Rua Alfredo Parques, Limoeiro, Caqueiros”;
► Boolean: Esta variável é responsável por armazenar apenas dois valores, um verdadeiro e outro falso. Ela é comumente utilizada onde há uma resposta, que pode ser true ou false.
Exemplo:
var tecla_pressionada, jogo_iniciado;
tecla_pressionada = true;
jogo_iniciado = false;
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