25 de set. de 2016

Jogo Pong.Pong Simplex - Multiplayer

Desafie seus amigos para jogar o famoso Pong.
Com o Pong.Pong Simplex, você joga com seus amigos, e os desafia. o objetivo é não deixar a bolinha passar por você. O jogo é finalizado quando um dos dois jogadores chega até 50 pontos.
Bom divertimento!

20 de set. de 2016

Tutorial | Calcular DET de uma matriz 2x2 em GML

Hoje estamos disponibilizando um simples tutorial que ajudará muitos na aula de matemática. Trata-se de um simples programa em GML que realiza o cálculo do determinante de uma matriz 2x2. Vamos lá!

Passo 01 :
Dê um duplo clique no ícone do programa Game Maker e espere aparecer a tela principal.

Passo 02:
Crie um objeto, e renomeie-o para obj_det.

Passo 03:
Clique em Add Event e escolha o evento Create, e em seguida vá até a aba Control do painel Action, e dê um clique sobre a opção Execute Code e sem soltar arraste até o painel Action.

Passo 04:
Com a tela do Execute code aberta, vamos declarar as variáveis. Escreva:

var a11, a12, a21, a22, calc1, calc2, det;

Passo 05:
Aperte a tecla enter, e em seguida digite o que cada variável irá receber. Escreva:

a11 = get_string ("Digite o a11 de sua matriz:",0);
a12 = get_string ("Digite o a12 de sua matriz:",0);
a21 = get_string ("Digite o a21 de sua matriz:",0);
a22 = get_string ("Digite o a22 de sua matriz:",0);
calc1 = (real (a11) * real (a22));
calc2 = (real (a12) * real (a21));
det =  (real (calc1) - real (calc2));

Passo 06:
Dê um 'enter', para que possa digitar a próxima linha de código, no qual, exibirá o "det" para o usuário. Escreva:

show_message ("O determinante dessa matriz 2x2 é "+ string (det));

Passo 07: 
Clique na seta verde para salvar o código e logo apos clique novamente na seta verde para salvar o objeto.

Passo 08: 
Crie uma room, com as dimensões 32x32, vá na aba Objects e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha cinza. Feito isso, clique na seta verde para salvar a Room.

Passo 09:
Pressione F5 para executar o programa.


Após ter realizado o programa ficará assim:



17 de set. de 2016

Tutorial - Soma de dois números em GML


Post com um vídeo-tutorial, ensinando como criar um programa que faz a soma de dois números, utilizando a função GML do game maker.






16 de set. de 2016

Aula Interativa - Diagrama de Blocos


Olá, hoje estamos disponibilizando a primeira aula interativa que desenvolvemos. Esta aula trata do assunto Diagrama de Blocos, que é muito utilizando quando está estudando Lógica de Programação. Esta vídeo aula interativa contém: O conceito de diagrama de blocos, simbologia e um exercício. Tudo comandado pela voz RICARDO criado pela empresa Ivona.

Aplicativo: Aula Interativa de Diagrama de Blocos.
Tamanho: 8 Mb.
Plataforma: Windows SO 7, 8, 8.1 e 10 (x86 e x64).
Resolução: 1024x768 ou superior.
Requisitos: Alto falantes conectados ou fones de ouvido (como preferir), mouse e teclado.
Servidor de Download: Mega

Link de Download logo após as imagens abaixo.






15 de set. de 2016

Canal do Telegram - Códigos/Programação

Atenção programadores!
Canal Códigos-Programação criado pela equipe Prog Gmk.

Conteúdo voltado para diversas linguagens de programação.
Publicamos:
IDE's
Projetos
Algoritmos
Código Fonte.






10 de set. de 2016

Curso de Hardware Básico (Digital)

Curso digital e interativo de hardware básico, abordando conceitos simples de processador, memória etc. O aplicativo conta com 10 aulas totalmente digitais, guiado pela voz da narradora do windows10.
Em breve publicaremos! Data prevista: 18-10-2016

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9 de set. de 2016

Algoritmos GML - Quiz Simples

Algoritmo bem simples de um quiz em GML, neste algoritmo contém somente duas perguntas, mas você pode pegar a estrutura do código e fazer mais perguntas!
Este algoritmo faz parte do aplicativo "Simples Algoritmos em Gml - Prog Gmk"
Acesse o link : SaGML - Prog Gmk
Foto com o código-fonte

Algoritmos GML - Calculadora

Algoritmo em GML que faz cálculos das operações básicas da matemática.
Para compilar este código no Game Maker, você deve criar um objeto, logo após adicione o evento "create", ir na aba control, arrastar a opção "execute code" e colar este código lá. Feito a etapa anterior, crie uma room e insira  o objeto criado anteriormente, feito isso, compile seu programa!


var n1, n2, sinal, resultado;
n1 = get_string ("Digite um número :",0);
n2 = get_string ("Digite outro número :",0);
sinal = get_string ("Escolha um operador = +, -, *, /",0);
if sinal == "+" {resultado = ( real (n1) + real (n2))}
if sinal == "-" {resultado = ( real (n1) - real (n2))}
if sinal == "*" {resultado = ( real (n1) * real (n2))}
if sinal == "/" {resultado = ( real (n1) / real (n2))}
else {show_message ("Função Inválida!")}
show_message ("O resultado é: " + string (resultado))

7 de set. de 2016

Aula Interativa (Prévia em Vídeo)

Aula Interativa (Prévia)Vídeo mostrando como está ficando nosso app de aula interativa!! Vale apena conferir!






Aula Interativa

Vídeo-aulas como sabemos, não exigem muita interação do usuário que está assistindo. Pensando nisso, nossa equipe irá desenvolver um software para windows que contenha tutorial de maneira interativa. Em breve estaremos divulgando vídeos, imagens mostrando como está ficando o aplicativo...

Algoritmos GML - Celsius para Kelvin

Olá pessoal, neste post estou publicando um algoritmo simples, no qual foi feito no "script" do game maker.


//Calcular Celsius para Kelvin
var celsius, kelvin;
celsius = get_string ("Digite a temperatura em graus Celsius: ",0);
kelvin = (real (celsius) + 273);
show_message ("A temperatura indicada convertida pra Kelvin é: " + string (kelvin));


Prog Gmk Algoritmos Simples (GML)

Aplicativo que contém 5 algoritmos em Gml bem simples, para você que está começando com essa linguagem.


Plataforma : Windows 7, 8, 8.1
Tamanho : 2,5 mb
Servidor : Mega