30 de jul. de 2016

Novo projeto (Question's Bible) - New Project (Question's Bible)


Novo Projeto:
Question's Bible v1.0

"Teste seus conhecimentos bíblicos com este aplicativo totalmente gratuito".
Data prevista para conclusão: 22/08/2016
Plataforma: Windows 7 (Versão Original), 8 e 8.1 (Adaptado), e 10 (Adaptado porém Dando Bug).

A ferramenta utilizada para desenvolver este aplicativo é o GAME MAKER 8.0 pro.

New project:
Question's Bible v1.0

"Test your Bible knowledge with this completely free application."
Estimated completion date: 22/08/2016
Platform: Windows 7 (Original Version), 8 and 8.1 (adapted) and 10 (Adapted however Giving Bug).

The tool used to develop this application is the GAME MAKER 8.0 Pro.




Legenda: Imagem 01 = Aplicativo sendo desenvolvido no Game Maker.
Imagem 02 = Tela de menu do aplicativo.
Imagem 03 = Tela de pergunta do aplicativo.

Caption: Image 01 = Application being developed in Game Maker.
02 image = the application menu screen.
03 image = application question screen.

Saindo amanhã a Primeira Vídeo Aula do Canal Rodrigo Developer


Olá pessoal, amanhã postarei a primeira vídeo aula do canal Rodrigo Developer (Proprietário do Blog), o tutorial abordará o seguinte assunto:

Como criar um simples temporizador no motor de jogos Game maker 8.0 pro.

Aguardem! Obrigado!

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Hello guys, tomorrow will post the first video lesson Rodrigo Developer channel (Blog Owner), the tutorial will cover the following subject:

How to create a simple timer in the game engine Game Maker 8.0 Pro.

Wait! Thank you!

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Foto da capa do canal Rodrigo Developer

29 de jul. de 2016

Intro do Canal de Rodrigo Developer

Introdução do Canal Rodrigo Developer



Tutorial - Criando um menu simples no Game Maker (Passo a Passo)


Neste tutorial estarei ensinando de maneira bem explicada, como criar um menu simples e útil para dar uma apimentada em jogo. No tutorial a seguir utilizaremos o motor de jogo Game Maker na sua função "arrastar e soltar", ou seja não utilizaremos sua linguagem de programação script (GML). O tutorial é um pouco extenso, pois é bem explicado. Vamos lá!

Passo 01: Abrindo o programa.

Abra o Game Maker e aguarde aparecer a interface principal do programa:


Passo 02: Criar background.

Crie um novo background (tela), clicando com o botão direito do mouse sobre a pasta Backgrounds e dê-lhe o nome de back_menu:



Passo 03: Entrando no modo de edição de backgrounds.

Clique com o botão esquerdo do mouse na opção Edit Background:


Passo 04: Criando medidas.

Estando na opção citada anteriormente, vá em file, clique com o botão esquerdo do mouse em New, e na janelinha Create a new image dê as seguintes medidas respectivamente: largura= 800 e altura= 600:



Passo 05: Dando uma cor para a background.

Espere aparecer uma tela parecida com o paint do Windows. Quando esta tela aparecer aperte a tecla F do seu teclado. Logo após na direita têm várias cores pra você escolher, escolha de seu agrado, e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha quadriculada:


Passo 06: Salvando o background.

Clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma setinha verde localizada na esquerda logo acima das opções de desenho. Logo após clique em ok: 



Passo 07: Criando uma room.

Crie uma room (sala) clicando com o botão direito sobre a pasta Rooms e logo após clique com o botão esquerdo sobre Create Room:



Passo 08: Mudando o tamanho e dando nome a room. 

Vá até a aba settings, clique com o botão esquerdo sobre o mesmo. Em name escreva r_menu, e altere a largura e a altura para 800x600 respectivamente:


Passo 09: Inserindo o background na room.

Vá até a aba backgrounds desmarque a opção Draw background Color, logo após escolha o background criado no 5º passo clicando em uma lista e  logo depois clique com o botão esquerdo do mouse sobre a setinha verde para salvar:


Passo 10: Criando um sprite.

Vá até a pasta sprites, clique o botão direito do mouse e logo após clique em Create Sprite. Em name digite spr_iniciar:



Passo 11: Criando o corpo do sprite.

Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a opção Edit Sprite, Vá em file, clique em New, e dê as seguintes medidas: 160x50:



Passo 12: Entrando no modo de edição de sprite.

Pressione Ctrl + E no seu teclado para ir para o Edit Mode:



Passo 13: Trocar a cor de fundo.

Estando no Edit Mode, pressione a tecla F do seu teclado para selecionar a ferramenta Balde de Tinta e logo após escolha uma cor clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a matriz de cores localizada a direita, depois clique com o botão esquerdo sobre a malha quadriculada:



Passo 14: Criando o texto.

Ainda no Edit Mode pressione a tecla T do seu teclado para selecionar a função de Draw Text (Desenhar texto), logo após clique com o botão direito sobre o sprite, e na caixa de texto digite : INICIAR e pressione Ok:



Passo 15: Aumentando a letra.

Clique com o botão esquerdo sobre a opção font, logo após em tamanho aumente pra 26 e pressione ok:



Passo 16: Centralizar o texto.

Clique com o botão esquerdo sobre o texto, segure e arraste até o texto ficar bem centralizado, logo após clique na setinha verde para salvar:



Passo 17: Salvando o sprite.

Clique na setinha verde, logo após clique em ok:



Passo 18: Criando o objeto.

Vá até a pasta objects clique com o botão direito sobre ela, logo após clique com o esquerdo sobre Create Object, em name escreva obj_iniciar:



Passo 19: Selecionando o sprite para o objeto.

Clique na opção que escolhe o objeto e selecione o sprite criado anteriormente. Logo após clique em ok para salvar:



Passo 20: Salvando a room.

Vá na room criada nos passos iniciais, e clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer área da malha quadriculada. Logo após clique na setinha verde pra salvar:



Passo 21: Compilando.

Hora de rodar o menu, para isso pressione F5 no seu teclado e aparecerá a seguinte tela:



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