Neste tutorial estarei ensinando de maneira bem explicada, como criar um menu simples e útil para dar uma apimentada em jogo. No tutorial a seguir utilizaremos o motor de jogo Game Maker na sua função "arrastar e soltar", ou seja não utilizaremos sua linguagem de programação script (GML). O tutorial é um pouco extenso, pois é bem explicado. Vamos lá!
Passo 01: Abrindo o programa.
Abra o Game Maker e aguarde aparecer a interface principal do programa:
Crie um novo background (tela), clicando com o botão direito do mouse sobre a pasta Backgrounds e dê-lhe o nome de back_menu:
Clique com o botão esquerdo do mouse na opção Edit Background:
Estando na opção citada anteriormente, vá em file, clique com o botão esquerdo do mouse em New, e na janelinha Create a new image dê as seguintes medidas respectivamente: largura= 800 e altura= 600:
Passo 05: Dando uma cor para a background.
Espere aparecer uma tela parecida com o paint do Windows. Quando esta tela aparecer aperte a tecla F do seu teclado. Logo após na direita têm várias cores pra você escolher, escolha de seu agrado, e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha quadriculada:
Passo 06: Salvando o background.
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma setinha verde localizada na esquerda logo acima das opções de desenho. Logo após clique em ok:
Passo 07: Criando uma room.
Crie uma room (sala) clicando com o botão direito sobre a pasta Rooms e logo após clique com o botão esquerdo sobre Create Room:
Passo 08: Mudando o tamanho e dando nome a room.
Vá até a aba settings, clique com o botão esquerdo sobre o mesmo. Em name escreva r_menu, e altere a largura e a altura para 800x600 respectivamente:
Passo 09: Inserindo o background na room.
Vá até a aba backgrounds desmarque a opção Draw background Color, logo após escolha o background criado no 5º passo clicando em uma lista e logo depois clique com o botão esquerdo do mouse sobre a setinha verde para salvar:
Passo 10: Criando um sprite.
Vá até a pasta sprites, clique o botão direito do mouse e logo após clique em Create Sprite. Em name digite spr_iniciar:
Passo 11: Criando o corpo do sprite.
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a opção Edit Sprite, Vá em file, clique em New, e dê as seguintes medidas: 160x50:
Passo 12: Entrando no modo de edição de sprite.
Pressione Ctrl + E no seu teclado para ir para o Edit Mode:
Passo 13: Trocar a cor de fundo.
Estando no Edit Mode, pressione a tecla F do seu teclado para selecionar a ferramenta Balde de Tinta e logo após escolha uma cor clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a matriz de cores localizada a direita, depois clique com o botão esquerdo sobre a malha quadriculada:
Passo 14: Criando o texto.
Ainda no Edit Mode pressione a tecla T do seu teclado para selecionar a função de Draw Text (Desenhar texto), logo após clique com o botão direito sobre o sprite, e na caixa de texto digite : INICIAR e pressione Ok:
Passo 15: Aumentando a letra.
Clique com o botão esquerdo sobre a opção font, logo após em tamanho aumente pra 26 e pressione ok:
Passo 16: Centralizar o texto.
Clique com o botão esquerdo sobre o texto, segure e arraste até o texto ficar bem centralizado, logo após clique na setinha verde para salvar:
Passo 17: Salvando o sprite.
Clique na setinha verde, logo após clique em ok:
Passo 18: Criando o objeto.
Vá até a pasta objects clique com o botão direito sobre ela, logo após clique com o esquerdo sobre Create Object, em name escreva obj_iniciar:
Clique com o botão esquerdo sobre o texto, segure e arraste até o texto ficar bem centralizado, logo após clique na setinha verde para salvar:
Clique na setinha verde, logo após clique em ok:
Vá até a pasta objects clique com o botão direito sobre ela, logo após clique com o esquerdo sobre Create Object, em name escreva obj_iniciar:
Passo 19: Selecionando o sprite para o objeto.
Clique na opção que escolhe o objeto e selecione o sprite criado anteriormente. Logo após clique em ok para salvar:
Passo 20: Salvando a room.
Vá na room criada nos passos iniciais, e clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer área da malha quadriculada. Logo após clique na setinha verde pra salvar:
Passo 21: Compilando.
Hora de rodar o menu, para isso pressione F5 no seu teclado e aparecerá a seguinte tela:
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