Hoje a maioria das IDE's de programação proporciona ao usuário formas de organização do seu código. Uma dessas formas são os comentários, eles são muito essenciais para dizermos o que quer dizer o código que escrevemos, ou até mesmo para falar o que aquela linha faz.
No Campo de Códigos do Game Maker, há um suporte para dois tipos de comentários:
O primeiro é o que inicia com duas barras invertidas (//).
Você escolhe o local onde quer adicionar o comentário, digita // e logo apos digita seu comentário.
Ex:
var n1, n2; // Declaramos as variaveis
A outra forma de comentário é abrir e fechar um comentário, indicado por /* e */ respectivamente. A diferença desse é que com ele podemos escrever comentários mais longos.
Ex:
/* O programa a seguir tem a função de dividir dois números.
O que será necessário?
Declarar variaveis, atribuir valores a ela, dividir dois valores e armazenar em uma variavel que nos dirá o total, e por fim faremos com que nos mostre o resultado.
*/
Bem simples não é mesmo?
No Campo de Códigos do Game Maker, há um suporte para dois tipos de comentários:
O primeiro é o que inicia com duas barras invertidas (//).
Você escolhe o local onde quer adicionar o comentário, digita // e logo apos digita seu comentário.
Ex:
var n1, n2; // Declaramos as variaveis
A outra forma de comentário é abrir e fechar um comentário, indicado por /* e */ respectivamente. A diferença desse é que com ele podemos escrever comentários mais longos.
Ex:
/* O programa a seguir tem a função de dividir dois números.
O que será necessário?
Declarar variaveis, atribuir valores a ela, dividir dois valores e armazenar em uma variavel que nos dirá o total, e por fim faremos com que nos mostre o resultado.
*/
Bem simples não é mesmo?
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