Hoje a maioria das IDE's de programação proporciona ao usuário formas de organização do seu código. Uma dessas formas são os comentários, eles são muito essenciais para dizermos o que quer dizer o código que escrevemos, ou até mesmo para falar o que aquela linha faz.
17 de out. de 2016
25 de set. de 2016
Jogo Pong.Pong Simplex - Multiplayer
Desafie seus amigos para jogar o famoso Pong.
Com o Pong.Pong Simplex, você joga com seus amigos, e os desafia. o objetivo é não deixar a bolinha passar por você. O jogo é finalizado quando um dos dois jogadores chega até 50 pontos.
Bom divertimento!
Com o Pong.Pong Simplex, você joga com seus amigos, e os desafia. o objetivo é não deixar a bolinha passar por você. O jogo é finalizado quando um dos dois jogadores chega até 50 pontos.
Bom divertimento!
20 de set. de 2016
Tutorial | Calcular DET de uma matriz 2x2 em GML
Hoje estamos disponibilizando um simples tutorial que ajudará muitos na aula de matemática. Trata-se de um simples programa em GML que realiza o cálculo do determinante de uma matriz 2x2. Vamos lá!
Passo 01 :
Dê um duplo clique no ícone do programa Game Maker e espere aparecer a tela principal.
Passo 02:
Crie um objeto, e renomeie-o para obj_det.
Passo 03:
Clique em Add Event e escolha o evento Create, e em seguida vá até a aba Control do painel Action, e dê um clique sobre a opção Execute Code e sem soltar arraste até o painel Action.
Passo 04:
Com a tela do Execute code aberta, vamos declarar as variáveis. Escreva:
var a11, a12, a21, a22, calc1, calc2, det;
Passo 05:
Aperte a tecla enter, e em seguida digite o que cada variável irá receber. Escreva:
a11 = get_string ("Digite o a11 de sua matriz:",0);
a12 = get_string ("Digite o a12 de sua matriz:",0);
a21 = get_string ("Digite o a21 de sua matriz:",0);
a22 = get_string ("Digite o a22 de sua matriz:",0);
calc1 = (real (a11) * real (a22));
calc2 = (real (a12) * real (a21));
det = (real (calc1) - real (calc2));
Passo 06:
Dê um 'enter', para que possa digitar a próxima linha de código, no qual, exibirá o "det" para o usuário. Escreva:
show_message ("O determinante dessa matriz 2x2 é "+ string (det));
Passo 07:
Clique na seta verde para salvar o código e logo apos clique novamente na seta verde para salvar o objeto.
Passo 08:
Crie uma room, com as dimensões 32x32, vá na aba Objects e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha cinza. Feito isso, clique na seta verde para salvar a Room.
Passo 09:
Pressione F5 para executar o programa.
Após ter realizado o programa ficará assim:
Passo 01 :
Dê um duplo clique no ícone do programa Game Maker e espere aparecer a tela principal.
Passo 02:
Crie um objeto, e renomeie-o para obj_det.
Passo 03:
Clique em Add Event e escolha o evento Create, e em seguida vá até a aba Control do painel Action, e dê um clique sobre a opção Execute Code e sem soltar arraste até o painel Action.
Passo 04:
Com a tela do Execute code aberta, vamos declarar as variáveis. Escreva:
var a11, a12, a21, a22, calc1, calc2, det;
Passo 05:
Aperte a tecla enter, e em seguida digite o que cada variável irá receber. Escreva:
a11 = get_string ("Digite o a11 de sua matriz:",0);
a12 = get_string ("Digite o a12 de sua matriz:",0);
a21 = get_string ("Digite o a21 de sua matriz:",0);
a22 = get_string ("Digite o a22 de sua matriz:",0);
calc1 = (real (a11) * real (a22));
calc2 = (real (a12) * real (a21));
det = (real (calc1) - real (calc2));
Passo 06:
Dê um 'enter', para que possa digitar a próxima linha de código, no qual, exibirá o "det" para o usuário. Escreva:
show_message ("O determinante dessa matriz 2x2 é "+ string (det));
Passo 07:
Clique na seta verde para salvar o código e logo apos clique novamente na seta verde para salvar o objeto.
Passo 08:
Crie uma room, com as dimensões 32x32, vá na aba Objects e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha cinza. Feito isso, clique na seta verde para salvar a Room.
Passo 09:
Pressione F5 para executar o programa.
Após ter realizado o programa ficará assim:
17 de set. de 2016
Tutorial - Soma de dois números em GML
Post com um vídeo-tutorial, ensinando como criar um programa que faz a soma de dois números, utilizando a função GML do game maker.
16 de set. de 2016
Aula Interativa - Diagrama de Blocos
Olá, hoje estamos disponibilizando a primeira aula interativa que desenvolvemos. Esta aula trata do assunto Diagrama de Blocos, que é muito utilizando quando está estudando Lógica de Programação. Esta vídeo aula interativa contém: O conceito de diagrama de blocos, simbologia e um exercício. Tudo comandado pela voz RICARDO criado pela empresa Ivona.
Aplicativo: Aula Interativa de Diagrama de Blocos.
Tamanho: 8 Mb.
Plataforma: Windows SO 7, 8, 8.1 e 10 (x86 e x64).
Resolução: 1024x768 ou superior.
Requisitos: Alto falantes conectados ou fones de ouvido (como preferir), mouse e teclado.
Servidor de Download: Mega
Link de Download logo após as imagens abaixo.
15 de set. de 2016
10 de set. de 2016
Curso de Hardware Básico (Digital)
Curso digital e interativo de hardware básico, abordando conceitos simples de processador, memória etc. O aplicativo conta com 10 aulas totalmente digitais, guiado pela voz da narradora do windows10.
Em breve publicaremos! Data prevista: 18-10-2016
Curta nossa página no facebook : FANPAGE >>>
9 de set. de 2016
Algoritmos GML - Quiz Simples
Algoritmo bem simples de um quiz em GML, neste algoritmo contém somente duas perguntas, mas você pode pegar a estrutura do código e fazer mais perguntas!
Este algoritmo faz parte do aplicativo "Simples Algoritmos em Gml - Prog Gmk"
Acesse o link : SaGML - Prog Gmk
Este algoritmo faz parte do aplicativo "Simples Algoritmos em Gml - Prog Gmk"
Acesse o link : SaGML - Prog Gmk
Foto com o código-fonte
Algoritmos GML - Calculadora
Algoritmo em GML que faz cálculos das operações básicas da matemática.
Para compilar este código no Game Maker, você deve criar um objeto, logo após adicione o evento "create", ir na aba control, arrastar a opção "execute code" e colar este código lá. Feito a etapa anterior, crie uma room e insira o objeto criado anteriormente, feito isso, compile seu programa!
var n1, n2, sinal, resultado;
n1 = get_string ("Digite um número :",0);
n2 = get_string ("Digite outro número :",0);
sinal = get_string ("Escolha um operador = +, -, *, /",0);
if sinal == "+" {resultado = ( real (n1) + real (n2))}
if sinal == "-" {resultado = ( real (n1) - real (n2))}
if sinal == "*" {resultado = ( real (n1) * real (n2))}
if sinal == "/" {resultado = ( real (n1) / real (n2))}
else {show_message ("Função Inválida!")}
show_message ("O resultado é: " + string (resultado))
Para compilar este código no Game Maker, você deve criar um objeto, logo após adicione o evento "create", ir na aba control, arrastar a opção "execute code" e colar este código lá. Feito a etapa anterior, crie uma room e insira o objeto criado anteriormente, feito isso, compile seu programa!
var n1, n2, sinal, resultado;
n1 = get_string ("Digite um número :",0);
n2 = get_string ("Digite outro número :",0);
sinal = get_string ("Escolha um operador = +, -, *, /",0);
if sinal == "+" {resultado = ( real (n1) + real (n2))}
if sinal == "-" {resultado = ( real (n1) - real (n2))}
if sinal == "*" {resultado = ( real (n1) * real (n2))}
if sinal == "/" {resultado = ( real (n1) / real (n2))}
else {show_message ("Função Inválida!")}
show_message ("O resultado é: " + string (resultado))
7 de set. de 2016
Aula Interativa (Prévia em Vídeo)
Aula Interativa (Prévia)Vídeo mostrando como está ficando nosso app de aula interativa!! Vale apena conferir!
Aula Interativa
Vídeo-aulas como sabemos, não exigem muita interação do usuário que está assistindo. Pensando nisso, nossa equipe irá desenvolver um software para windows que contenha tutorial de maneira interativa. Em breve estaremos divulgando vídeos, imagens mostrando como está ficando o aplicativo...
Algoritmos GML - Celsius para Kelvin
Olá pessoal, neste post estou publicando um algoritmo simples, no qual foi feito no "script" do game maker.
//Calcular Celsius para Kelvin
var celsius, kelvin;
celsius = get_string ("Digite a temperatura em graus Celsius: ",0);
kelvin = (real (celsius) + 273);
show_message ("A temperatura indicada convertida pra Kelvin é: " + string (kelvin));
//Calcular Celsius para Kelvin
var celsius, kelvin;
celsius = get_string ("Digite a temperatura em graus Celsius: ",0);
kelvin = (real (celsius) + 273);
show_message ("A temperatura indicada convertida pra Kelvin é: " + string (kelvin));
Prog Gmk Algoritmos Simples (GML)
Aplicativo que contém 5 algoritmos em Gml bem simples, para você que está começando com essa linguagem.
Plataforma : Windows 7, 8, 8.1
Tamanho : 2,5 mb
Servidor : Mega
Plataforma : Windows 7, 8, 8.1
Tamanho : 2,5 mb
Servidor : Mega
5 de ago. de 2016
3 de ago. de 2016
Apresentando o Projeto "Prog Gmk Tube"
Apresentação do Projeto Prog Gmk Tube
A "Prog Gmk Development" é uma empresa que não tem fins lucrativos, o nosso único e exclusivo objetivo é ensinar o que aprendemos para os outros e ajudar a desenvolver novos simples e objetivos jogos e apps educacionais. O canal foi criado com intuito de mostrar para o público algo que desenvolvemos e ensiná-los a desenvolver.
A "Prog Gmk Development" é uma empresa que não tem fins lucrativos, o nosso único e exclusivo objetivo é ensinar o que aprendemos para os outros e ajudar a desenvolver novos simples e objetivos jogos e apps educacionais. O canal foi criado com intuito de mostrar para o público algo que desenvolvemos e ensiná-los a desenvolver.
Siga nosso blog >>> BLOG
Curta nossa página >>> FANPAGE
Inscreva-se no nosso canal >>> CANAL
Novo Canal do Youtube
Em virtudes de alguns problemas cancelaremos o canal Rodrigo Developer, a partir de amanhã entrará o novo canal chamado Prog Gmk Tube!
Obrigado pela atenção.
Link do novo canal abaixo:
PROG GMK TUBE
30 de jul. de 2016
Novo projeto (Question's Bible) - New Project (Question's Bible)
Novo Projeto:
Question's Bible v1.0
"Teste seus conhecimentos bíblicos com este aplicativo totalmente gratuito".
Data prevista para conclusão: 22/08/2016
Plataforma: Windows 7 (Versão Original), 8 e 8.1 (Adaptado), e 10 (Adaptado porém Dando Bug).
A ferramenta utilizada para desenvolver este aplicativo é o GAME MAKER 8.0 pro.
New project:
Question's Bible v1.0
"Test your Bible knowledge with this completely free application."
Estimated completion date: 22/08/2016
Platform: Windows 7 (Original Version), 8 and 8.1 (adapted) and 10 (Adapted however Giving Bug).
The tool used to develop this application is the GAME MAKER 8.0 Pro.
Legenda: Imagem 01 = Aplicativo sendo desenvolvido no Game Maker.
Imagem 02 = Tela de menu do aplicativo.
Imagem 03 = Tela de pergunta do aplicativo.
Caption: Image 01 = Application being developed in Game Maker.
02 image = the application menu screen.
03 image = application question screen.
Saindo amanhã a Primeira Vídeo Aula do Canal Rodrigo Developer
Olá pessoal, amanhã postarei a primeira vídeo aula do canal Rodrigo Developer (Proprietário do Blog), o tutorial abordará o seguinte assunto:
Como criar um simples temporizador no motor de jogos Game maker 8.0 pro.
Aguardem! Obrigado!
Curta nossa página no facebook
Inscreva-se no canal
Hello guys, tomorrow will post the first video lesson Rodrigo Developer channel (Blog Owner), the tutorial will cover the following subject:
How to create a simple timer in the game engine Game Maker 8.0 Pro.
Wait! Thank you!
Like our page on facebook
Subscribe to the channel
Foto da capa do canal Rodrigo Developer
29 de jul. de 2016
Tutorial - Criando um menu simples no Game Maker (Passo a Passo)
Neste tutorial estarei ensinando de maneira bem explicada, como criar um menu simples e útil para dar uma apimentada em jogo. No tutorial a seguir utilizaremos o motor de jogo Game Maker na sua função "arrastar e soltar", ou seja não utilizaremos sua linguagem de programação script (GML). O tutorial é um pouco extenso, pois é bem explicado. Vamos lá!
Passo 01: Abrindo o programa.
Abra o Game Maker e aguarde aparecer a interface principal do programa:
Crie um novo background (tela), clicando com o botão direito do mouse sobre a pasta Backgrounds e dê-lhe o nome de back_menu:
Clique com o botão esquerdo do mouse na opção Edit Background:
Estando na opção citada anteriormente, vá em file, clique com o botão esquerdo do mouse em New, e na janelinha Create a new image dê as seguintes medidas respectivamente: largura= 800 e altura= 600:
Passo 05: Dando uma cor para a background.
Espere aparecer uma tela parecida com o paint do Windows. Quando esta tela aparecer aperte a tecla F do seu teclado. Logo após na direita têm várias cores pra você escolher, escolha de seu agrado, e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a malha quadriculada:
Passo 06: Salvando o background.
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre uma setinha verde localizada na esquerda logo acima das opções de desenho. Logo após clique em ok:
Passo 07: Criando uma room.
Crie uma room (sala) clicando com o botão direito sobre a pasta Rooms e logo após clique com o botão esquerdo sobre Create Room:
Passo 08: Mudando o tamanho e dando nome a room.
Vá até a aba settings, clique com o botão esquerdo sobre o mesmo. Em name escreva r_menu, e altere a largura e a altura para 800x600 respectivamente:
Passo 09: Inserindo o background na room.
Vá até a aba backgrounds desmarque a opção Draw background Color, logo após escolha o background criado no 5º passo clicando em uma lista e logo depois clique com o botão esquerdo do mouse sobre a setinha verde para salvar:
Passo 10: Criando um sprite.
Vá até a pasta sprites, clique o botão direito do mouse e logo após clique em Create Sprite. Em name digite spr_iniciar:
Passo 11: Criando o corpo do sprite.
Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a opção Edit Sprite, Vá em file, clique em New, e dê as seguintes medidas: 160x50:
Passo 12: Entrando no modo de edição de sprite.
Pressione Ctrl + E no seu teclado para ir para o Edit Mode:
Passo 13: Trocar a cor de fundo.
Estando no Edit Mode, pressione a tecla F do seu teclado para selecionar a ferramenta Balde de Tinta e logo após escolha uma cor clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a matriz de cores localizada a direita, depois clique com o botão esquerdo sobre a malha quadriculada:
Passo 14: Criando o texto.
Ainda no Edit Mode pressione a tecla T do seu teclado para selecionar a função de Draw Text (Desenhar texto), logo após clique com o botão direito sobre o sprite, e na caixa de texto digite : INICIAR e pressione Ok:
Passo 15: Aumentando a letra.
Clique com o botão esquerdo sobre a opção font, logo após em tamanho aumente pra 26 e pressione ok:
Passo 16: Centralizar o texto.
Clique com o botão esquerdo sobre o texto, segure e arraste até o texto ficar bem centralizado, logo após clique na setinha verde para salvar:
Passo 17: Salvando o sprite.
Clique na setinha verde, logo após clique em ok:
Passo 18: Criando o objeto.
Vá até a pasta objects clique com o botão direito sobre ela, logo após clique com o esquerdo sobre Create Object, em name escreva obj_iniciar:
Clique com o botão esquerdo sobre o texto, segure e arraste até o texto ficar bem centralizado, logo após clique na setinha verde para salvar:
Clique na setinha verde, logo após clique em ok:
Vá até a pasta objects clique com o botão direito sobre ela, logo após clique com o esquerdo sobre Create Object, em name escreva obj_iniciar:
Passo 19: Selecionando o sprite para o objeto.
Clique na opção que escolhe o objeto e selecione o sprite criado anteriormente. Logo após clique em ok para salvar:
Passo 20: Salvando a room.
Vá na room criada nos passos iniciais, e clique com o botão esquerdo do mouse em qualquer área da malha quadriculada. Logo após clique na setinha verde pra salvar:
Passo 21: Compilando.
Hora de rodar o menu, para isso pressione F5 no seu teclado e aparecerá a seguinte tela:
Compartilhe com seus amigos!
Dúvidas nos comentários.
9 de jun. de 2016
19 de mai. de 2016
Vem aí o "Flutestudy" | Música
Quer aprender a tocar flauta doce?
A Prog Gmk em breve estará lançando o app "Flutestudy". O app que te ensina de maneira fácil tocar flauta
Características:
* Aulas de manuseio.
* Tudo offiline.
* Gratuito.
* Testes de conhecimento.
* Exemplos com sons em HD.
* E muito mais.
Curta nossa página no facebook:
Prog Gmk Development FanPage
A Prog Gmk em breve estará lançando o app "Flutestudy". O app que te ensina de maneira fácil tocar flauta
Características:
* Aulas de manuseio.
* Tudo offiline.
* Gratuito.
* Testes de conhecimento.
* Exemplos com sons em HD.
* E muito mais.
Curta nossa página no facebook:
Prog Gmk Development FanPage
9 de mai. de 2016
Simplex Funk 2 (Link corrigido)
Já pensou em fazer uma festinha de funk em casa?
Chegou o Simplex funk2! O app que facilita ao fazer uma mini festa de funk.
Aprimoramentos | Novas Telas, Escolha a mpc, Sons em HD, Bugs Corrigidos.
Versão: 2.1.1.8
Lançamento : 14 de janeiro de 2016
Tamanho: 17,9
Servidor : Mega sync
Link Abaixo
DOWNLOAD AQUI ABAIXO:
20 de fev. de 2016
Fanpage do Blog
Pessoal! Curtam nossa página no facebook. Criamos games e apps gratuitamente por isso necessitamos de curtidas!
Agradecemos desde já!
14 de jan. de 2016
Aplicativo Dubstep nas Teclas
Aplicativo feito por nossa equipe para quem quer virar um dj de dubstep. Sons em Hd...
Animação ao apertar as teclas.
Animação ao apertar as teclas.
Download Servidor Mega:
Link de Download:
Assinar:
Comentários (Atom)












